A Squid Game sorozat építészete a gyermekkori ártatlanság elvesztését szimbolizálja
A Squid Game nem csak a Netflix legnagyobb nem angol nyelvű műsora a világon – ez a csatorna legnézettebb műsora is (és ha még nem láttad, figyelmeztetés: kisebb spoilerek következnek). Hwang Dong-hyuk rendező vadul népszerű disztópikus sorozata egy 456 eladósodott emberből álló csoportot mutat be, akik önként versenyeznek a 45,6 milliárd won (kb. 38 millió dollár) nyereményért, azzal a tudattal, hogy ha veszítenek, meghalnak. A dél-koreai sorozat drámai módon értelmezi a tömeges társadalmi versengést, mint nagy tétekkel járó játékot, amelyben csak egy győztes van, és csak egy túlélő.
A Squid Game cukorkaszínű díszletek gyűjteményével illusztrálja a gyermeki ártatlanság és a kiábrándult romlottság közötti alapvető ellentétet. Az építészet kulcsszerepet játszik a nyomasztó, rettegést keltő hangulat megteremtésében, és minden egyes díszlet egy-egy új érzelmet vagy pszichológiai kiváltó okot hoz a versenyzők számára, amelyekkel a kaotikus erőszak közepette meg kell küzdeniük.
Hat klasszikus gyerekjáték, köztük a kötélhúzás és a “piros fény, zöld fény” egy olyan változata, amelyben egy félelmetes, túlméretezett animatronikus baba szerepel, hátborzongató harci arénákban zajlik, amelyek látszólag az emberi élet szakaszait szimbolizálják. Az első olyan, mintha a szabadban játszanánk gyerekkorunkban, a fejünk felett a vidám kék éggel. A második egy karikatúraszerű játszótér, a harmadikban pedig hatalmas, sárga platformok függenek a magasban, sötét háttérrel a levegőben. A negyedik egy hagyományos koreai falut mintáz, sikátorokkal és házakkal, az ötödik pedig egy cirkuszszerű környezetbe helyezi a versenyzőket, üveghíddal és villogó fényekkel. Ha rossz helyre lépnek, az üveg eltörik, és a versenyzők a mélybe zuhannak.
Egy Netflix-interjúban Hwang rendező elmondta, hogy néhány díszlet esetében megpróbálta szimulálni a valódi játszóterek hangulatát, homokkal és mindenféle túlméretezett eszközökkel, amelyek a felnőtt versenyzőket gyerekkori méretükre csökkentik. “A halálos játékok általában rémisztő, szörnyű helyeken játszódnak” – mondta Hwang, ezért ehelyett ő és Chae Kyoung-Sun művészeti vezető megpróbálták a díszleteket “aranyosnak és kedvesnek, nosztalgiát kiváltó helynek” beállítani.
A legdrámaibbak a zavarba ejtő labirintusszerű lépcsőházak, amelyeket a versenyzőknek meg kell mászniuk, hogy eljussanak az egyes játékarénákba. Hwang megjegyzi, hogy a holland művész, M.C. Escher “Relativity” című litográfiájából merített ihletet, de ha építészetrajongó vagy, valószínűleg még szembetűnőbb hasonlóságot fogsz észrevenni. Az élénk színek, a lépcsők és a lépcsőzetes falak szinte pontosan úgy néznek ki, mint Ricardo Bofill spanyol építész La Muralla Roja nevű, valós épületében. A spanyolországi Calpe-ban található, 1973-ban elkészült lakótelep kívülről pirosra van festve, a belső terek merészen kék és lila színekben pompáznak, és mindez az óceánra nyíló kilátás mellett. Bofill alkotása, amely medencékkel és teraszokkal, valamint 50 lakással rendelkezik (amelyek közül néhányat az Airbnb-n kibérelhetsz), messze áll a brutalista építészettől, amely általában disztópikus filmeket és sorozatokat inspirál.
Keresse a "Kp Sales House Kft" ügyfélreferenseit az alábbi elérhetőségeken:
A telefonszámok csak hétköznap 8-17 óráig, szombaton 9-13 óráig érhetőek el
A versenyzők egy óriási tornateremben alszanak, ahol emeletes ágyak vannak a falhoz sorakoztatva, teraszos elrendezésben, ami a római Colosseum kialakítását idézi, különösen, ha a versenyzők szemszögéből nézzük, így ők egyszerre nézők és résztvevők a látványosságban. Az egymásra rakott ágyak azonban egy raktárban tárolt árukra is utalnak, személytelenítve a versenyzőket, valamint a képletes létramászásra, amelyet mindannyiunknak meg kell tennünk ahhoz, hogy a modern társadalomban sikeresek legyünk. Egy másik díszlet, egy rideg fehér váróterem, Zaha Hadid iraki-brit építész íves, teljesen színtelen és űrhajószerű munkáit idézi, mint például a Heydar Aliyev Center az azerbajdzsáni Bakuban.
A nézőknek mindenféle személyes értelmezése van arról, hogy pontosan mit is kritizál a Squid Game: a kapitalizmust, a kommunizmust, a kortárs ázsiai társadalom sztereotipikus versengését, és azt, hogy a legtöbben a mindennapi élet kihívásaiban küzdenek, és lemaradnak, míg egy maroknyi győztes “szintet lép”. Bármit is veszel ki belőle, ezt a sorozatot nem fogod egyhamar elfelejteni.
Forrás: www.dornob.com
Építtesse velünk kiemelten energiatakarékos új családi házát!.
Referencia képeink Referencia videóink Így épül fel egy energiatakarékos családiház ENERGYFRIENDHOME KÉSZHÁZAINK BEMUTATÁSA MŰSZAKI TARTALOM KÉSZHÁZAINK ELŐNYEI SZERKEZETKÉSZ HÁZÉPÍTÉS CSALÁDI HÁZ ÉPÍTÉS
Keresse a "Kp Sales House Kft" ügyfélreferenseit az alábbi elérhetőségeken:
A telefonszámok csak hétköznap 8-17 óráig, szombaton 9-13 óráig érhetőek el